Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Daniel C. contro Pipistrello al piano 4.

Daniel C. risponde con furia: il cavallo salta da G5 a H7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il torre di Daniel C. occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E6.

Daniel C. avanza il suo torre da D5 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il cavallo a G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Daniel C. si prende il torre nemico piantandosi su H7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il cavallo a G5.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a D7. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a E5.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Daniel C. pone il torre su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a E6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5, mentre daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a C3; poi il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Daniel C. cattura il pedone su A3 e lascia Pipistrello in scacco.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il cavallo di Daniel C. su C3.

Daniel C. dà scacco con il torre su E3.

Il re di Pipistrello avanza da C3 a D4. Daniel C. avanza il suo re da E1 a E2; poi pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su B6. Il pedone di Pipistrello piomba su B6 e strappa il pedone a Daniel C.

Il pedone di Daniel C. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a D5, mentre daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D6 a B5.

Daniel C. avanza il suo pedone da H6 a H7. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D4.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F3. Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Il pedone di Daniel C. si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B6. Daniel C. avanza il suo regina da H8 a E5; poi pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Daniel C. dà scacco con il torre su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da E6, il regina di Daniel C. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Daniel C. dà scacco con il torre su F7.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D8. Da E7, il regina di Daniel C. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Daniel C. infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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