Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a B4.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a D4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
13 min 7 s
Mosse
34
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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