Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a B4.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a D4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 7 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.