Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il torre di Pipistrello avanza da D5 a D2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a D8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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