Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Pipistrello avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4; poi il torre di Pipistrello avanza da G8 a G6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G6.

Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Il cavallo di Pipistrello raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C6.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
50
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 13
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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