Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su D4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1. Lumaca dà scacco con il regina su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E4. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da F3 a E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il alfiere di Lumaca avanza da C8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da F5 a C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Il re di Lumaca piomba su C7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 48 s
Mosse
72
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 32
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (72 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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