Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.

Il cavallo di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F6.

Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G4 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A5. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il cavallo di Lumaca avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C7.

Il cavallo di Lumaca raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 38 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2