Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a D5 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H3, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a G2.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Da G2 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E6.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E6.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da E6 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8.

Da C5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2