Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dopo aver abbattuto il pedone su B4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il cavallo di Lumaca avanza da B4 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Lumaca dà scacco con il cavallo su B6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Lumaca dà scacco con il cavallo su A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da A6 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5; poi lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2. Il cavallo di Lumaca raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a D5.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 13 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.