Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il pedone di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.