Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il pedone di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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