Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.
Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2. Da H4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H1 a G1. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 31 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.