Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il cavallo rivale su B3.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Daniel C. su C5.
Daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di Daniel C. su F3.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 33 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.