Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Il cavallo di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Ragno dà scacco con il pedone su C6.
Da D5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C8.
Da B6 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Da E2 a C1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Da G3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, mentre il cavallo di Ragno avanza da F4 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da E5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7, e il re di Ragno avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a F5, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E2 a G3.
Da G4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.