Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Ragno dà scacco con il cavallo su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il cavallo di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ragno avanza da C8 a B7. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da C6 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il re di Ragno avanza da D4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3