Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ragno dà scacco con il cavallo su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il cavallo di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ragno avanza da C8 a B7. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da C6 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il re di Ragno avanza da D4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.