Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo re da F6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da C3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Il re di Ragno avanza da E6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.
Ragno muove il suo re da F6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ragno avanza da G6 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.