Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da A2 a C3 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a C4. Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C1 a A2. Da C4 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da A2 a C3 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da C3 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E6 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7, e il re di Ragno avanza da A7 a B8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su A8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.