Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F7 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a C3.

Da C4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da F7 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da B5 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Il re di Lumaca avanza da A5 a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su B6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2