Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F7 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a C3.
Da C4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da F7 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da B5 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Il re di Lumaca avanza da A5 a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su B6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.