Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca cattura il pedone su H3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G2 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il cavallo di Lumaca avanza da D5 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il cavallo di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da F7 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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