Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D5.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, mentre lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G6 a E7.

Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da G7 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Lumaca avanza da F5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6.

Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da B4 a A5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da F4 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Il re di Lumaca avanza da B4 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da A2 a D2, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 34 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2