Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, mentre lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Da C3 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Da G2 a G1, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da A3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.