Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F4.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E2.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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