Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F4.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E2.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.