Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C7 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il cavallo di Lumaca avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C1 a B1.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6. Il cavallo di Lumaca piomba su D6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Matto. Il cavallo di il nostro eroe su F7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.