Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E3.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il regina di Ragno avanza da E1 a A1.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, e ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da A1 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4. Il regina di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da A4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su C1.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Ragno avanza da F7 a G7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il regina di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7. Ragno dà scacco con il regina su A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il regina di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno dà scacco con il regina su C3.

Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Da E4 a F3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Da E3 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando B8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Ragno avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3