Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ragno avanza da B5 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e subito dopo ragno colloca il regina su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.

Ragno dà scacco con il regina su C1.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a H7; poi ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle.

Su E1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H2 a H1. Il alfiere di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a H5, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su E2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
44
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 11

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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