Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il cavallo di Ragno avanza da A5 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A4.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6; poi il re di Ragno avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.

Il re di Ragno avanza da E7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Ragno avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.

Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.

Il re di Ragno avanza da F2 a F3. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
93
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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