Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a E6.

Il re di Ragno avanza da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E7.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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