Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E8 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.
Il cavallo di Ragno avanza da G3 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Il pedone di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Ragno piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Ragno avanza da E8 a F8.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B8, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B8 a D7; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.