Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F6 a D7 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa A2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G7 a D7.
Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Da F6 a D7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il regina di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Pipistrello dà scacco con il pedone su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il regina di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su D3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 8
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.