Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F6 a D7 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa A2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G7 a D7.

Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Da F6 a D7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il regina di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Pipistrello dà scacco con il pedone su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il regina di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su D3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 8

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4