Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G4 a E4.

Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G1.

Il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G1 a E3.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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