Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo pedone fino a B1 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Da D2 a B1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da D4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Lumaca cattura il cavallo su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il regina su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca muove il suo pedone da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da A3 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il regina di Lumaca avanza da A2 a B3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da E5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D4. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Da E6 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2, mentre il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo regina da B2 a B1, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1. Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A5. Prendendo il cavallo su C3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da A4 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B5.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a D6, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
109
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
33 / 20
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2