Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E1; poi pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Pipistrello dà scacco con il cavallo su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2; poi pipistrello colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su D4.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H3 a H4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A3. Il pedone di Pipistrello raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Pipistrello avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.
Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.