Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H7.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B4. Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando C2 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Pipistrello colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Il re di Pipistrello piomba su B5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su C3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Pipistrello avanza da B3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a C3. Pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A1. Matto. Il regina di il nostro eroe su C1 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.