Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a A8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Lumaca avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G6 a H7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Lumaca avanza da C5 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il re di Lumaca avanza da C4 a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C3.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Lumaca muove il suo alfiere da H7 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca avanza fino a A8 e si prende il nostro regina.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da D3 a C4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a C7, e lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da D3 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a E8, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H3.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E2.

Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da G2 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2