Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il re di Lumaca avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3. Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. Da B6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3.
Da E4 a F3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A5, e il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5.
Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 80
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.