Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E7 a D6 e cattura il cavallo nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G5 a E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su C7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E7; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a G1, e subito dopo lumaca colloca il regina su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su H2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
30
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2