Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il pedone di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da E7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.