Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E3 a D3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre lumaca colloca il regina su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da C4 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo regina da D2 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F1. Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da D5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il re di Lumaca avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2