Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a B4. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A7, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Da B7 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Da A6 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a D6. Pipistrello cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a C5. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5. Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8.
Da E5 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a B6. Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5. Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7. Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a G5. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D7 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 10 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.