Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E3. Da F2 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Pipistrello muove il suo cavallo da G4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D6 a B7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, mentre pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 11 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.