Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su B7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il torre di Pipistrello raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.
Pipistrello dà scacco con il pedone su B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A3.
Il pedone di Pipistrello raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C4.
Pipistrello dà scacco con il torre su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4. Pipistrello dà scacco con il torre su B2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B4 a A3.
Il torre di Pipistrello avanza da B2 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo pipistrello colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Pipistrello dà scacco con il torre su B8.
Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C4; poi pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da G8 a A8.
Il re di Pipistrello avanza da H5 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H6. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.