Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da G5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da C3 a B5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a E5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a E5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D4 a D5. il nostro eroe infligge il matto finale da F5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.