Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da G5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da C3 a B5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a E5.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a E5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D4 a D5. il nostro eroe infligge il matto finale da F5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2