Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da F1 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a A3, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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