Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F4 a C7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C7.
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Il re di Lumaca avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a H6.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E6.
Il re di Lumaca avanza da B1 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1. Matto. Il regina di il nostro eroe su D2 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.