Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C6 a D5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C4 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Ragno dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1.

Il pedone di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C6 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4; poi ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6.

Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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