Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da B6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su D8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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