Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da B6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su D8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.