Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.
Il cavallo di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4. Il re di Ragno avanza da C6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Ragno avanza da A7 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6. Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il re di Ragno avanza da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da A7 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.