Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo re fino a E3 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H1 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2.
Il alfiere di Lumaca raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.
Lumaca muove il suo alfiere da H7 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Lumaca dà scacco con il alfiere su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D3 a E4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G4 a C8.
Da E8 a C8, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da F3 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E3 a E2. Da C3 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro regina.
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il re su F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 19 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1567 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.