Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo torre da G8 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il torre di Lumaca avanza da H1 a H2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il torre di Lumaca avanza da H2 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il torre su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il cavallo di Lumaca avanza da G4 a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il torre di Lumaca piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.