Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro alfiere.

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il re di Lumaca avanza da F6 a E5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da F4 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H3.

Il re di Lumaca avanza da G4 a H4, e il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Lumaca dà scacco con il pedone su B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Da D6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4. Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Lumaca muove il suo re da H4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
36 s
Mosse
36
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2