Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4. Il pedone di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5. Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Lumaca avanza da H6 a G6.
Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.