Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Lumaca dà scacco con il alfiere su C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Il alfiere di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7; poi il pedone di Lumaca avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B8, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
Il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G3 a E1.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5; poi lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4.
Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il regina di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.